任天堂的成功,势必会带来一波游戏电影改编浪潮。那么,在跨媒介叙事的技术与产业如此完备的语境下,中国游戏与电影文化工作者,将如何提供出一条不同于好莱坞的书写策略、标记自身的文化身份定位,这个问题值得我们进一步思考。
傅若清认为,目前我国电影产业核心技术仍存短板。“我国现有银幕超过8万块,电影放映设备已实现本地化生产,组装集成能力已较为成熟,但在关键设备制造领域仍存短板。一是在电影核心技术领域缺乏基础研究,部分关键技术指标长期引用国外标准、中国电影标准的自主化水平偏低,缺乏国际话语权。二是部分核心零部件仍受制于人,专业级图像传感器、图像显示芯片等关键装备主要依赖进口,‘卡脖子’难题亟待解决。”
成龙、约翰·塞纳、保罗·路德、玛娅·鲁道夫、阿尤·艾德维利、塞斯·罗根等参与配音,将于8月在北美上映。
一、转观念,寻出路。摒弃过去电影放映“靠天吃饭” 的习惯思维,从单纯依赖大档期、好影片、高票房的常规收益模式,主动尝试新领域,切入新场景,“抓好每一档、每一天、每一片”“电影院不只有电影,还有好喝的咖啡、茶饮,好玩的衍生品”“电影不只属于年轻人,还有亲子和银发”“电影要从娃娃抓起”,等等。一个个新的观念不断转化为生动实践。
这波情怀杀似乎并没有起效,票房平平,口碑方面同样表现一般,豆瓣至今仅5.7分。从网友的观影反馈来看,有认为超出预期的,有认为是贩卖情怀,但普遍都会认为,片名和内容稍有些货不对板,浪费了周润发。
《封神·纣灭》作为一部制作精良的玄幻巨制,以惊人的视觉特效打造了一场神族、人类、妖姬之间的旷世大乱斗。庞然大物骷髅怪、摇曳生姿的九尾妖狐、狡黠阴险的凶物旱魃等奇物怪想不断登场,同时精彩纷呈的动作场面快节奏展开,近身肉搏、马背拼杀、人怪混战以及荡气回肠的三界激战,不仅展示了极具东方神话色彩的独特美学,也从视觉上给予了视听感官极强的刺激与兴奋感。